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核心游戏是成功之路吗?预计到 2028 年,印度年收入增长率将达到 49%

时间:2024-06-24   访问量:1155

Lumikai 和 Google 的最新报告进一步深入了解了印度游戏行业的现状,同时还预测了未来五年的数据。

核心游戏是成功之路吗?预计到 2028 年,印度年收入增长率将达到 49%

目前,印度游戏市场有望在 2023 年达到 31 亿美元的估值,其中移动游戏占 11 亿美元。目前,剩余收入的大部分来自真钱游戏,但随着对真钱游戏征收 28% 的新税,预计这一类别将受到相当大的打击。

即便如此,Lumikai 和谷歌预计未来五年印度视频游戏市场整体价值将增长一倍以上,预计到 2028 年估值将达到 75 亿美元。

充满潜力

报告显示,移动游戏是行业预期增长的领头羊,尤其是休闲游戏,其年增长率将达到 26%。这意味着,仅休闲移动游戏一项的收入将从 2023 年的 7 亿美元增至 2028 年的 23 亿美元。

中核和硬核游戏合计将实现更大的增长——目前价值 4 亿美元,预计到 2028 年将达到 27 亿美元,这意味着同比增长 49%。这将符合已经出现的趋势:从超休闲游戏热潮转向更核心的游戏类型。

就目前而言,玩家在游戏内购买上的支出已经在增加;即使不包括像 Garena Free Fire 这样的大作,报告也指出,游戏内购买支出将从 2022 年起增长 37%,达到 3.23 亿美元,玩家的平均游戏时间为每周 10 到 12 小时。

印度目前拥有 5.68 亿游戏玩家,其中 25% 是游戏内消费玩家,这意味着该地区目前有 1.4 亿愿意付费的玩家。就下载量而言,这意味着印度是全球第二大市场,每年下载量达 154 亿次,仅次于中国。

完整报告包括对印度 2,000 多名游戏玩家的调查。

上个月,印度投资者向开发商 Funstop 投资了 150 万美元。

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