本文最初发表于 GameSpot 姊妹网站 onGamers.com,该网站致力于电子竞技报道。
游戏中为用户添加了新的雷达选项。当用户在游戏中玩并且计分板出现时,雷达现在将切换到方形概览,而不是圆形雷达。这是添加到每个人的客户端的新默认选项,但开发人员添加了一个 convar 以在用户想要时切换回原始显示外观 - “cl_radar_square_with_scoreboard”
由于许多用户抱怨 FPS 较低或内存泄漏问题,开发人员添加了显示 CPU 频率级别的选项。此新选项将检测系统中当前的热节流是否导致影响 CS:GO 的问题。目前只有一种方法可以访问此显示,即通过在启动命令行中添加“ cpu_frequency_monitoring 2 ”来实现。进入游戏后,您可以打开控制台查看正在监控的实时结果。下图就是一个例子:
添加了一个名为“engine_no_focus_sleep convar”的新 cvar,默认值为 50。此 cvar 控制游戏未聚焦时引擎每帧休眠的时间。许多人声称在客户端 alt tab 退出时出现 FPS 问题或内存泄漏问题。希望通过添加此 convar 并可以选择更改值可以解决任何未来的问题。
俯瞰庭院的狙击室继续进行修改。由于玩家在发现房间内的玩家时存在可见性问题;最近对挂毯的设置高度进行了更改。现在,此补丁通过增加整个挂毯的整体亮度对 VTF 文件进行了实际更改。下面您可以看到它在当前时刻在游戏中的样子,然后是 VTF 文件的比较:
自发布以来对 Cs_Insertion 所做的修改需要创建新的雷达图。下图是玩家和观众的雷达视角图像:
客户端版本 = 124
服务器版本 = 124
补丁版本 = 1.34.3.0
这两个 VMT 文件中添加了一行额外的代码,用于表达它们的表面属性。
混凝土墙 B
“光照贴图通用”
{
“$basetexture” “混凝土/concretewall_handling01b”
“$detail”“详细信息/detailconcrete001a”
“$detailscale” 4
“$surfaceprop”“混凝土”
混凝土墙 C
“光照贴图通用”
{
“$basetexture” “混凝土/concretewall_handling01c”
“$detail”“详细信息/detailconcrete001a”
“$detailscale” 4
“$surfaceprop”“混凝土”
这些金属门模型已在它们所在的主目录地图(即市中心)下进行了修改,但在其他地图上使用了其资产。下面是两个金属门模型的图像,然后是该模型当前物理环境之一的图像。
金属门的模型文件的表面属性已更改 - metal_door_112.mdl
“打开” “Doors.Wood.FullOpen1”
“关闭” “Doors.Wood.FullClose1”
“移动” “Doors.Wood.Move1”
“磅” “门.木材.磅1”
- “表面支柱” “木材”
“表面支柱” “金属”
这些脚手架模型已在它们所在的主目录地图(即 Aztec)下进行了修改,但在其他地图上使用了其资产。下面是两个脚手架模型的图像,然后是模型当前物理环境的图像。
脚手架系统 3 的模型的物理特性已发生改变 - aztec_scaffolding_system_03.phy
“索引” “0”
“名称” “aztec_scaffolding_system_03_physbox”
- “质量” “43.284950”
- “表面支柱” “金属”
- “总质量” “43.284950”
“质量” “98.350800”
“表面支柱” “木材”
“总质量” “98.350800”
脚手架系统 4 的模型的物理特性已发生改变 - aztec_scaffolding_system_04.phy
“索引” “0”
“名称” “aztec_scaffolding_system_04_physbox”
- “质量” “22.587662”
- “表面支柱” “金属”
- “总质量” “22.587662”
“质量” “57.039268”
“表面支柱” “木材”
“总质量” “57.039268”
武器 HUD UI 中添加了一个名为“Party Popper!”的字符串。这似乎是为 CS:GO 生日准备的一些后端工作。
“SFUI_WPNHUD_PartyPopper” “派对爆竹!”
添加了附加字符串来支持游戏设置中新雷达选项的 UI 显示。
“SFUI_Settings_Radar_Shape_Scoreboard” “使用记分牌切换形状”
“SFUI_Settings_Radar_Shape_Scoreboard_Info” “如果设置为是,当记分牌可见时,雷达将切换为正方形并显示整个地图。”
添加了字符串来为插入时的不同位置提供地图名称调用。
// 插入
“木筏” “木筏”
“摩托艇” “摩托艇”
“海岩” “海岩”
“船屋” “船屋”
“海崖” “海崖”
“海滩” “海滩”
“黄房子” “黄房子”
红房子 红房子
“别墅 1 楼” “别墅 1 楼”
“别墅 2 楼” “别墅 2 楼”
“土路” “土路”
“路” “路”
“后路” “后路”
“小森林” “小森林”
“大森林” “大森林”
“東方林” “東方林”
“西部森林” “西部森林”
“林间空地” “林间空地”
“枯树” “枯树”
“谷仓屋顶” “谷仓屋顶”
“电力线” “电力线”
“直升机” “直升机”
“直升机” “直升机”
“侧路” “侧路”
“田野” “田野”
“插入 A” “插入 A”
“插入 B” “插入 B”
“插入 C” “插入 C”
“插入 D” “插入 D”
游戏选项文件中添加了字符串来支持新的雷达显示。
“带记分牌的雷达形状”
{
“名称” “#SFUI_Settings_Radar_Shape_Scoreboard”
“convar” “cl_radar_square_with_scoreboard”
“优先级” “1065”
“工具提示” “#SFUI_Settings_Radar_Shape_Scoreboard_Info”
“类型” “选择”
“选择”
{
“#GameUI_Yes” “1”
“#GameUI_No” “0”
观众席
对 UI 定位进行了更改,以显示正在查看的当前玩家的名称并提供自定义服务器显示图像的选项。
雷达HUD模块
对安全区进行了支持性更改,包括雷达 HUD UI。
选项菜单面板
已修改的安全区域 UI 限制的主目录。
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